ITusability
StartUnser ProduktUeber unsUsability FAQsLexikonImpressumLanguage English
Unser ProduktDesignRe-DesignWas wir liefernBeispieleBeispiel eines Usability-ProzessesKosten


ITusability
InfoBeispiel E-BankingBeispiel TelefonverzeichnisBeipsiel CBTBeispiel FinanzbuchhaltungBeispiel Diese Site

Beispiel E-Learning App:FALSCHRICHTIG


Bei diesem Trainings-Programm zum Führerschein hat sich der Verlag auf eine Zeitströmung eingelassen, die sich später als nicht benutzerfreundlich herausgestellt hat. Bereits beim Einstieg öffnen sich mehrere Masken, deren Zusammenhang unmöglich zu erkennen sind. Durch solche Konstruktionen wird der Benutzer unnötig verwirrt.